4)145 清秦之战_我从梦境成就帝王
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  强者,不计后果的过来为秦始皇卖命。

  秦始皇哪来那么大脸盘子?

  梦境世界中的土著势力,能影响和指挥的玩家群体主要是中低层次,就连4阶玩家都不是完全听土著势力的指挥,双方更像是一种合作关系。

  5阶玩家则完全不需要去鸟土著势力的夙愿,结仇也无所谓。

  3阶清军率先出阵,一个个千人组成的小方阵,合并成一个万人大阵。

  因为到了3阶这个层次,基本上就是‘全能兵种’了,自然不需要特意区分出弓箭手和肉搏兵。

  毕竟这些士兵都是梦境世界的产物,并不是真正意义上的活人,能百分百发挥出自己的实力。

  三座万人大阵全面压了上来,秦军这面自然也不示弱,一个个扛着大盾的秦军万人大阵迎了上来。

  很显然,在士兵质量上有所不如的蒙恬领军者,打算一开始就将战斗拖入到近战节奏中。

  因为土著势力的士兵,到了3阶以后往往都有一个常见的缺陷——远程攻击力度不如近战攻击力度。

  低了一个阶位的士兵,想要击杀高阶士兵,需要攻击好多次。

  除非能像秦天那样使用放风筝战术,否则这种杀敌效率是非常低的。

  然而,秦天能使用放风筝战术,是欺负对面的土著士兵没脑子,此时清军和秦军对抗的战场上,可不存在这种夯货。

  同等阶位间,双方远程攻击的有效射程差距不大,但拥有阶位差距的话,就会出现明显的不同。

  所以,蒙恬想要一开始就将战斗拖入到近战之中。

  近战是低阶士兵拉近与高阶士兵之间差距最有效的方式,只要最低达到2阶的兵种,一般都会配备一面不错的盾牌,用来冲过对面箭雨形成的火力网还是可以的。

  就这样,在清军遮天蔽日的箭雨下,有盾的肉搏秦军兵种组成一个个突击大阵,全力以赴的奔向清军大阵。

  乾隆早已知晓对方会这么做,一个万人骑兵大阵被分成了两部分,一左一右开始朝着秦军大阵的两翼迂回。

  因为梦境世界中的士兵都是不怕死的战斗机器,所以打仗的唯一目的就是尽可能杀死对手的有生力量,直到杀光对手所有兵力才能称得上是取胜。

  这就导致土著势力之间的战争往往没有什么花里胡哨的操作,都是中规中矩的阵战,拼得十分惨烈。

  有时候,甚至为了消耗对手的预备队有生力量,主动进行兑子。

  比如说现在的乾隆就是。

  左右两翼冲出去的清军骑兵,很快与迎面而来,数量差不多的秦军骑兵撞到一起。

  同等阶位的士兵,有马的骑兵防护力往往要比步兵弱,所以土著势力很少以纯骑兵为主力,而是以步兵为主力。

  除非是蒙元那种有骑兵生产廉价特性的势力,才会以骑兵为主力。

  要知道,一支骑兵去冲撞一个人人不怕死的步兵方阵,胜算是很低的,更不用说这支步兵方阵还能射出成片箭雨。

  至于迂回绕过去,更没有意义,梦境世界中的士兵又不需要吃喝拉撒睡,完全没有后勤之忧,打仗是为了消灭敌军有生力量,而不是玩什么战略布局。

  骑兵穿插过去有什么意义?

  全占了长安市,只要大秦帝国的城池老巢没破,就还是大秦帝国的领土。

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