维打击。
不过,《未来世界》本来就是一部电影。
电影临时改编成互动影游,最直接的问题就是游戏时长的问题。
一部电影撑死也就两个半小时。
这点时间,在魂类游戏中可能连一个BOSS都过不了。
改编互动影游,能有多少内容?
难道走线性的一本道流程吗?没法以玩家的意志选择结局和后续剧情发展,这还算什么游戏?
如果整多个结局多条游戏线路的话,那势必就要补拍,会造成质量的参差不齐,也会导致游戏的变量不足,许多选项对于剧情的影响能力有限,只有几个重大决定会影响人物命运。
不是所有公司都像淘气猫一样财大气粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以帮忙渲染视频做特效。
时间,是绝对来不及的。
就看到时候艺电在改编成互动影游的时候会不会藏拙了。
如果藏的好,那倒不失为一个经典的改编案例,那以后互动影游可就真的成为最热门的投资项目之一了。
如果藏不好
看艺电第一方工作室一贯的水准,只能祝福阿诺德好运了。
将自己的想法说出来后,很稀奇的是老薛没有第一时间喊出666,而是一脸诧异。
“你说《未来世界》只有几个重要选项会抉择人物命运。但难道不都是这样吗?互动影游而已,能有多复杂?”
林默叹了口气,用食指敲了敲额头,说道:“放开你的思路,既然叫互动影游,只有几个选项能称得上‘互动’二字吗?”
“就像我的《完蛋!我被美女包围了》,可以选择和哪个美女一起玩,谈恋爱这不算吗?”话说到最后老薛的表情也变的讪讪的,“好像互动程度确实低了点吼。”
林默用一种看智障的眼神瞥了他一眼,无奈的说道:“有没有一种可能,既然要谈得上互动,那至少要让玩家来组合自己的剧情故事线?”
老薛一愣。
“自己组合?”
“对。将细节和变量拉到极致,让每一个主角的每一个选择都会带来变化,都会影响游戏中的某一个部分。或者是道具,是台词,是支线剧情,是短期主线,是长线剧情,是自己或者其他角色的命运。让玩家每一个选择都必须慎重再慎重。让这些内容交织成盘根错节的网络,即便终点是确定的,但让100个玩家来玩,就会诞生100种不同的故事,让所有人的流程都不一样!”
一口气说了许多话,林默微微停顿了一下,做了一个最后的总结:“让每个玩家都拥有自己独一无二的冒险故事。这,才叫互动影游!”
老薛被这一番话镇住了,一时竟有些头皮发麻的感觉。
哪个游戏爱好者还没有幻想过虚拟世界中有这么一款游戏呢?
但也只是幻想而已。
没想到,还真有一天有机会玩到这么一款游戏。
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