制RPG,不需要那么高的浓度。”
最开始的游戏部分需要像传统的回合制RPG一样走“一本道”式的流程。
习惯了大手大脚的做游戏,忽然要勒紧裤腰带,还真不适应。
这一系列庞大的游戏内容,构建了一个细节栩栩如生,代入感很强的游戏世界。
这种模式也有人叫JRPG。
而是实实在在的,需要玩家去度过的三百多天。
“他?”林默一皱眉,“那人看着都四十了吧,我记得他参与制作过剑仙4的开发。”
这款游戏是属于一眼就很“二次元”的游戏,简单一句喜欢说故事剧情就是高中生拯救世界。
左旭明:“我喜欢看真人。”
林默在这里打算制作的,是前世该系列的第五部,当然在制作时不带后面的数字5。
但是,国内制作人所说的回合制RPG,一般指像剑仙那种敌我站一排,你打完我再打的那种模式。
女神异闻录这款游戏就是如此。
经典的回合制RPG有很多,可选的目标琳琅满目。
而且
王梓晨挠了挠头,苦恼的说道:“林总,这款游戏可能需要你亲自抓着了。我并不关注二次元领域,怕是很难写出你要的那种带着些学生气‘中二病’式的青春,热血,燃。”
林默回想了一下那副西装革履一本正经的样子,还真看不出来。
和政治家加深羁绊,可以在探险时PUA怪物,威胁对方给钱或者给道具。
可以去玩小游戏,和美少女约会,打工赚钱,看电影,购物,钓鱼,看小说,甚至可以当卷王加班学习。
只要在游戏给出的规定时间内完成即可。
画面建模水平不咋地,站桩对话,战斗系统在后期重复性高,剧情二次元浓度高许多玩家接受不能。
林默仔细的想了想,招进来倒也不是不行。
在偌大的地图上,通过NPC发出的请求帮助,或者通过画风完全不一的建筑,或者一個出现在眼前令你感兴趣的道具。
同时每隔两三天也都会遇到一些小惊喜,保证每天的体验都完全不同。
林默将这款游戏简单的讲了一遍之后,许多成员都深深的皱起了眉头。
所以一个曾经被戏谑的冠以“天下第一”名号的传统回合制RPG就成了不错的目标——女神异闻录。
他们这种传统的游戏人,确实很难做出那股味儿。
“昨天白天会场的那个人,郑明。”
王怡脸色怪怪的问道:“那种一脱西装外套,里面是动漫痛衫的那种?”
杜瑞犹豫了一阵子,才说道:“林总,我以为你会选择一款以龙与地下城为背景的西式RPG。”
只不过这款游戏省钱省的很巧妙,很难察觉出来。
同时,游戏在设计上也在尽可能通过其他手段来冲淡这种“固定”感。
但每天的时间有限,只能选择你认为感兴趣或者重要的事情去做。
这背后是它藏着的另一个隐形优点,那就是对技术力要求低,以及省钱。
都会开始一段设计好的固定流程。
王怡:“我喜欢黑深残。”
比如和美女医生加深羁绊,可以买到相当强力的药品和道具。
会议室里沉默了许久。
杜瑞:“我喜欢恐怖片。”
既然是赌局,那就按照赌局要求来。
想想那些血有肉生动鲜活的角色,一起经历的冒险,走过无数次的大街小巷,那所一切开始的学校。
当然,还有最重要的进入任务目标所在的战斗地图“宫殿”推进主线。
这是一款目标用户十分明确的游戏。
能做出剑仙4,说明他不是庸才。
也恰好很擅长制作回合制游戏。
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