2)第58章 任务设计《敲门》(求首订!)_我做游戏是为了吓哭玩家
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  一样。”

  “现在市面上的很多网游,常规模式都是A发布任务请你到B点找C。”

  “您是任务设计师,应该懂我例子的意思。”

  陈安有些忍俊不禁,但还是认真点头。

  “孟总,您想说,网络游戏的任务非常单调,基本不是杀怪就是找人对吗。其实我也明白,网络游戏的侧重点是玩家的社交和等级提升。对于剧情任务而言,倒有些薄弱,确实如您所说的那般,A到B到C这样的形式。看起来有些傻,有些流水线。”

  “不过请您放心,我知道您的能力,也特别喜欢您的游戏。我很想在您的游戏中实装我的任务,所以我是有备而来的。”

  哦?

  有备而来?

  孟舒眉头一挑,有些好奇。

  只看到面前的陈安从包里拿出笔记本,一边打开,一边开口。

  “来面试之前,我花了一个晚上的时间,设计了五个跟恐怖相关的超长支线任务。”

  说着,他将电脑翻转了过来。

  孟舒一看,顿时双眼微眯。

  电脑中的,是一份PPT。

  而且,居然是思维导图。

  这似乎是其中一个任务,从眼花缭乱的连线来看,确实很长,分支选择也多。

  “孟总,我虽然是网游任务设计师。但是,那是应部门要求做的。如果是单机游戏这种注重游戏性和人物演示的游戏来说,我可以做出令你满意的剧情任务!”

  “我设计任务,总共分5个阶段。分别是‘关键词提取’,‘问题发散’,‘思路假设’,‘分支拓展’,‘后续延伸’。”

  “您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”

  陈安说着,便点开了PPT的第一页。

  上面,就一句话。

  【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】

  孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。

  而后者也很快开始了自己的讲解。

  “首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”

  “那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”

  陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。

  孟舒点点头,示意继续。

  陈安立刻表示明白。

  “关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”

  “比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”

  “主角真的是在睡觉吗?”

  “邻居为什么敲门?”

  “大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”

  “邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”

  “在床上的主角,该不该开门?”

  顿了顿,陈安继续讲解。

  “通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”

  “假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的

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