2)第100章 ‘异常’造型设计_我做游戏是为了吓哭玩家
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  ,而且是瞬移。”

  “所以,在游戏中,玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”

  什么!?

  几人顿时震惊,嘴巴张得老大。

  有些不敢置信的望着孟老板。

  这什么鬼才设定!?

  未免太强了吧?

  看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。

  这

  把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?

  原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!

  但没想到眼前这个雕像更是无敌!

  仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。

  简直是想都想不到的设定啊!

  此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。

  在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。

  “孟总,游戏有武器系统吗?”

  “当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”

  听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。

  “那这雕像,可以打死吗?”

  听到这话的孟舒摇了摇头。

  “无敌的,打不死。”

  陈安顿时噎住,不知该说什么。

  虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。

  怎么到了《控制失效》这里,就变无敌了呢

  那武器系统是干嘛用的

  是不是.用来打别的怪物?

  陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。

  很快,孟老板继续开口了。

  “雕像是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”

  “另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用水泥抹上去没有经过打磨的那种层层泥块。用比较直观的方法来说,你可以参考一下花生壳。”

  一听到这,邱元顿时就明白了。

  连连点头,口中称好。

  手里的笔,快速的在笔记本上记录着自己的总结。

  “这就是咱们游戏的第一只怪物,它确实没有《天空之山》里的那么猎奇恐怖。但这也正是我想让玩家感受到的,由看似无害的东西所造成的致命危机。”

  “游戏嘛,总得缓缓口味。一味地让玩家看恐怖的怪物,是一件不好的事。所以这次《控制失效》大部分的异常造型,都偏向生活中我们知道并见过的东西,除了少部分怪物之外。”

  “我想把平时生活中就有的东西赋予玩家想不到的惊悚恐怖,让他们有一种明知是假的,也会因为生活中经常见到而产生害怕的情绪。”

  “想象一下,如果平时的眨眼,突然成为了能让伱活下去的本能,你会有什么样的感受呢?”

  “再想象一下,一本

  请收藏:https://m.bqu9.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章