戏灵感方面的人才招聘,庄黎就感觉到清华被北大两所学校的区别了。
清华的学生在思想上面更注重逻辑的严谨,这让他们在面对庄黎提出的面试问题时,会倾向借助现有游戏的框架进行更加严谨更加详细的修改和补充,而不是独立创新。
这种逻辑严谨的思维方式,在科研上面是非常适合的,但是在艺术创作或者游戏的创新设计方面就比较不足了。
北大的学生则不一样,庄黎发现他们似乎更善于放飞自我。
尹小瑞和林思思带过来的通过她们初步面试的学生,听到庄黎提出的问题后,几乎没有经过任何严谨的思考,马上就放飞自己的思想,各种天马行空的想法简直层出不穷。
虽然不是都很有趣,而且很多在逻辑上根本就行不通,但庄黎还是对他们大胆而新奇的想法感到非常满意。
千万不要小看这种看似荒诞,天马行空,完全放飞自我的思想方式。
能够点燃思维火花的往往就是这样的人,他们的灵感一现或许就会带来一个全新的世界,全新的领域。
就连庄黎这个游戏行业的老鸟,都从他们天马行空的想法中受益匪浅。
最后,几乎没有费多大劲,就成功招到二十多名游戏策划和设计人员。
北大的招聘会结束后,战神娱乐公司原创游戏部门的人员就算基本招齐了,接下来就是部门的组建和员工的培训。
这些事情主要由尹小瑞和林思思负责。
第二天,原创游戏部门的新员工先到公司人力部门完成相关的签约合同,然后全部在部门办公室集合。
连赵敏敏这个顾问都来了,主要来是看公司环境和学生状态的。
当看到新部门二十几个策划和设计人员,清一色都是北大学生时,赵敏敏感到非常惊讶。
他没想到庄黎在清华挑了半天游戏策划和设计人员一个都不满意,结果在北大竟然一下子就招满了。
难道说北大的学生真的被清华的学生更加富有灵感吗?
当然,她并没有就此提出疑问,他相信战神娱乐公司之所以选中这些学生,那么他们一定有过人之处,作为公司游戏策划和设计方面的顾问,以后她有的是机会了解。
因为是新建部门,相关的设备的办公用品还在完善中,而且招聘的又都是新员工,所以部门暂时没有具体的工作任务,尹小瑞和林思思带大家到公司原先的游戏制作部门参观学习。
赵敏敏则和新招的游戏策划设计人员一起完善她提出的新游戏。
也是原创游戏部门正式启动后的第一个项目。
新游戏的名字暂时被庄黎命名为《愤怒的小鸟消消乐》,赵敏敏要在新部门正式启动前,完成这款游戏的大体框架,还要帮助策划设计人员作出完整的计划书。
这些都是合同里面提到的义务。
赵敏敏这才发现,自己这个顾问似乎并没有庄黎说的那么轻松……
不过,她也没有太过抵触,正好她也打算留下来观察一下,清华的学生和北大的学生究竟有什么不一样,为什么公司招聘的策划设计人员全都是北大学生。
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