果是在自己的君主统一前夕下野,你就有可能当老师或者当医生(如果你有医术的话),还会感叹道:“天下统一了,我却XXX。”
这三种结局,庄黎同样会进行优化,添加一些新的内容。
比如被君主赐婚,和公主结婚。
比如被封为诸侯,拥有自己的领地。
又或者成为一字并肩王,和君主拥有同等的全力。
再或者被君主杯酒释兵权,你解甲归田。
或者来一杯毒酒,给你一个体面的死法。
当然,人物的结局还会成仙,远渡国外等结局。
优化了结局之后,庄黎开始着手制作三国志,三国志庄黎直接选择水墨风,武将则是将三国志13的武将加入,一共是47个势力和700多名武将。
这么多的武将和势力,绝对不是一件容易的事情,好在很多武将只需要介绍,数值和一个头像即可。
武将单挑,庄黎给出一些名将武将的技能,一些技能会做的非常的华丽,关羽的拖刀,赵云的百鸟朝凰枪,七探蛇盘枪等等。
三国志是一个庞大的工程,但这个难不倒庄黎,他闭上眼睛,直接开始生成三国志的核心代码。
有了核心代码,剩下的就是将武将和势力添加进去。
“先做CG吧!”
CG是庄黎一直以来追求的东西,做游戏,怎么可能不做CG呢?
三国志的CG,以宏伟的战场,丰富的兵法,诡计多端的谋略为主,同时添加舌战和武将单挑。
这是准备和真三国无双区分开的。
真三国无双,是一款动作RPG游戏,这游戏,可是庄黎最为擅长的。
这一款游戏和流星蝴蝶剑不同,流星蝴蝶剑是强调1V1,而真三国无双则是一款割草游戏,你一个招式,可以直接扫死一群小兵。
真三国无双割草体验感和打击感十分强烈,尤其是真三国无双8,完全可以当成一款网游了。
但庄黎不准备将真三国无双做成网游,三国最让人值得期待的是什么,是英雄。
有人喜欢关羽,有人喜欢赵云,有人喜欢吕布,也有人喜欢诸葛亮,郭嘉,周瑜。。。。。
一款动作类割草游戏,做成网游,那怎么让玩家操控自己喜欢的英雄?
难不成游戏里一个军队全部由赵云组建吗?
三国类卡牌类型的游戏,做成网游没毛病,但这种,就不好,你就算自己创建一个主角,在三国中闯荡,也不如玩三国英雄来的爽!
真三国无双,庄黎决定以真三国无双8为蓝本,进行优化和微调。
真三国无双8,是一个开放性的世界,但玩家很难改变历史什么,庄黎决定对真三国无双进行大动刀,让真三国无双这个游戏中,玩家可以改变历史。
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